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M3GConverter使用手册

1.简介

这个手册描述的是若何应用M3GConverter这个对象将H3T文件(这是一种来自HI公司的款式)转换为M3G款式。

对付若何创建一个H3T的文件,我们可以应用针对各类3D设计对象和相对付不合对象的H3T外部插件。

留意:M3G是一种Java3D API标准的文件款式(JSR184)。

2.数据转换流程

下面的图形显示了从一个H3T到一个M3G转化和在一个Mascot Capsule V4利用法度榜样上显示历程中的数据。

3.如何应用M3GConverter

1。启动M3GConverter,托拽一个H3T文件到M3GConerter窗口中。这个H3T文件的一个M3G文件就会自动输出在相同的目录下。

留意:请将纹理文件也放在于H3T文件同一目录下。

例如:(URI”xxxxxxx.png”)

2。文件将以同H3T文件(源文件)相同的文件名输出

4.每个特性的描述

下面是关于M3GConveter的特性的描述。

菜单描述

文件菜单:

Open:打开一个H3T文件

Exit:退出利用

赞助菜单:

About M3GConverter:显示版本信息。

属性项目:

.m3g输出M3G款式的文件。

Profile显示H3T文件的一些阐发而不是转化他它。

Keyframe Precision指定关键帧序列的精度。平日应用的是单精度的浮点数,水平越低文件越小。

VA Procision设置将被嵌入到VertexArray中的顶点数据序列。假如选择的是8bit,那么每个每个顶点的数据将变的很小并且文件也将变的对照小

VA Range[0-1]被乘以VertexArray因素比例的一个值,这个值被指定是为了避免在谋略渐变多边形斜率是越过响应的范围。

Recalc TriStrip当Don’t Recalc按钮被点击时,三角形带重画措施将经由过程下面的4个项目指定。

Don’t Recalculate这些三角形带不重画。

Multi StripA应用Nvidia的NvTriStripper的几何库。这种措施是应用多个简单的组成,纵然无意偶尔候中心会呈现断裂。

Multi StripB应用Mr.Tanguy Fautr’s原始的几何库。这种措施是应用多个简单的组成,纵然无意偶尔候中心会呈现断裂。

Single Strip应用Nvidia的NvTriStripper的几何库。这个设置结合每个多变形的所有的带(trip)形成一个单一继续的带。这样将增添三角形的数量,当应用硬件的GPU时会使多变形着色更快。

Built In Images当转化载入外面贴图文件并在天生.m3g文件时直接插入文件中。这些贴图文件将不是必须的,由于他们不再引用。

Compress压缩这个文件应用ZIP

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